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« MG2:Unity How To Use Scaffolds | メイン | MG2:Unity Adding Specific Event Handlers »

MG2:Unity How To Add A Scaffolds

今回は、Scaffoldsの追加方法を紹介します。(原文タイトル:How To Add A Scaffolds)

■Scaffoldsを追加する。

1.データベースにテーブルを追加します。
  現時点では、このテーブル(及びリレーションシップで使用するどのテーブルも)は、プライマリキーとして動作する1つのカラムだけを有しているものとします。

2.テーブルが、1対多や多対多の形態で他のテーブルと結合している場合、そのリレーションシップを<objects>、<hasMany>、<hasOne>及び関連するタグを使ってReactor.xmlファイルに追加します。

3.ModelGlue.xmlに以下のタグを追加します。

      <scaffold object="contact" />

そうすると、次のようなイベントハンドラーを作成します。

1.Contact.List -contactテーブルの全リストを表示
2.Contact.View -特定レコードを読み出し専用で表示
3.Contact.Edit -contactレコードの編集用フォームの提供
4.Contact.Commit -contactレコードのデータベースへの保存
5.Contact.Delete -所定のcontactレコードの削除

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